Discepolo:
L'Articolo VII dello Statuto di Gilda, indica il Discepolo come "
... Colui che ha da poco sentito la vocazione per l’ingresso nella gilda. Egli non è ancora del tutto un membro di questa. Si trova con un livello, in un ramo intermedio, per un certo periodo in modo da potersi interrogare e sentire, nell’animo suo, se realmente ha ricevuto la chiamata..."
Cosa vuol dire?
Vediamolo insieme:
La
vocazione, è un movimento interiore, per il quale una persona si sente
chiamata, in modo speciale e particolare, ad un qualcosa. Si può trattare di tutto, di uno stile di vita, ad operare del bene, di esprimersi in una determinata arte, ecc.
Quindi, nel contesto ON del gioco, l'Amandila è "chiamato" al servizio della Terra di Mezzo, per conto dei Valar. In cosa consiste questo "servizio"? Sappiamo che Eru pensò la creazione e, traminte il canto, la fece creare nella materia. Tuttavia, l'universo era informe e non del tutto definito. Quindi, espose il risultato finale agli Ainur. Di cui alcuni diverranno i Valar venendo nella dimensione spazio/termporale in cui si svolge il gioco.
Questi cominciarono a modellare la terra ed il cosmo secondo il disegno primordiale (di Eru) a seconda delle loro specializzazioni.
Ma sappiamo anche che Melkor, sin dai tempi del canto, inquinò il disegno principale; ed operò per disfare anche quello materiale.
Melkor è stato sconfitto, ma quanto ha fatto e seminato è rimasto. Soprattutto nel cuore e nell'animo delle creature viventi in Arda.
Lo scopo della gilda è quello di porre rimedio a questo. Così come un tempo, uomini ed elfi erano consapevoli dell'esistenza dei Valar e confidavano in loro; la gilda ha il compito di ricostruire questo legame.
Fermiamoci qui, perchè siamo ancora a livello Discepolo

Il Discepolo, "sente" tutto ciò nell'animo suo, ma non gli è chiaro, è sfocato ed imperfetto. La chiamata è avvenuta attraverso il Segno, un sigillo spirituale impressogli sin dalla nascita, ma non comprende appieno. Il segno gl'influisce le scelte e le parole, seppur mal sintonizzato (^^), ma spinge il personaggio con il rivolgersi a chi comprende questi particolari moti dell'animo... gli Amandili. Di qui diventa Discepolo, cioè un periodo di esame dove il personaggio interroga se stesso e si prepara all'ingresso vero e proprio in gilda.
In linea di massima, al fine delucidatorio ed indicativo, questo è il personaggio Discepolo Amandila.
In termini OFF, per poter accedere entrare definitivamente nella gilda, ed aquisire la carica d'Iniziato, bisogna conoscere le basi della gilda (statuto) e quelle della magia in 4Era. In entrambi i casi, basterebbe leggere gli appositi manuali; ma, soprattutto per la questione incanti, è fondamentale che queste siano seguite da un Maestro/Istruttore